Ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε άνοδο εδώ και πολλά χρόνια, οι νέες γενιές ενώνονται με αυτούς που μεγάλωσαν με έναν κλάδο που έχει γίνει ο κλάδος που διακινεί τα περισσότερα χρήματα που σχετίζονται με την ψυχαγωγία, πάνω από τον κινηματογράφο. Μέσα στο ευρύ φάσμα των υπαρχόντων παικτών (με εντελώς διαφορετικά κίνητρα, εκ διαμέτρου αντίθετα γούστα και στόχους που δεν έχουν καμία σχέση μεταξύ τους) βρίσκουμε μια ομάδα, κάθε φορά όλο και μεγαλύτερη, που ενδιαφέρεται για την ανταγωνιστική συνιστώσα ορισμένων από τους τίτλους. Αυτό οδήγησε σε αυτό που είναι γνωστό ως e-Sports ή ηλεκτρονικό αθλητισμό, το οποίο μετά την εξέλιξή του σε PC και κονσόλες (όπου η τροχιά του συνεχίζεται εδώ και αρκετό καιρό) φαίνεται κάντε το άλμα προς την άλλη μεγάλη πλατφόρμα: τις κινητές συσκευές.
Εκτιμάται ότι το ανταγωνιστικό gaming γενικότερα έχει ήδη αποπλανήσει κάποιους 113 εκατομμύρια παίκτες σε ολόκληρο τον κόσμο. Και δεν μας εκπλήσσει, αφού σχεδόν όλοι όσοι τοποθετούνται στα χειριστήρια με λίγο πολύ συνηθισμένο τρόπο θα έχουν επαφή με έναν τίτλο που ενθαρρύνει ή επιτρέπει τον ανταγωνισμό μεταξύ των χρηστών. Υπάρχουν χιλιάδες παραδείγματα, από ΠΟΚΕΜΟΝ με τις μάχες και τα τουρνουά του, τα παιχνίδια στα οποία συχνάζουν «περιστασιακοί» χρήστες όπως π.χ FiFa ή NBA 2K, σε εκείνους που έχουν επί του παρόντος μια μεγαλύτερη κοινότητα επικεντρωμένη στον ανταγωνιστικό τομέα: FPS (First Person Shooter) όπως Call of Duty και Counter Strike ή MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) όπως Dota 2 και League Of Legends.
Μερικοί από αυτούς έχουν επίσημους αγώνες, με εθνικούς και διεθνείς φορείς επιφορτισμένους με: τη θέσπιση ενός κοινού πλαισίου με μια σειρά κανόνων που πρέπει να συμμορφώνονται όλοι όσοι επιθυμούν να συμμετάσχουν, τον προγραμματισμό των ημερολογίων ή την τήρηση αρχείου των αποτελεσμάτων και των ταξινομήσεων, μεταξύ άλλων. Αυτό έχει προκαλέσει ότι οι πιο ικανοί παίκτες μπορούν ακόμη και να γίνει επαγγελματίας, ζήστε με τα οφέλη που παρέχουν οι χορηγοί και τα έπαθλα που αποκτήθηκαν για νίκες.
Η υπόθεση Vainglory
Οι πλατφόρμες στις οποίες διεξάγονται αυτοί οι διαγωνισμοί είναι οι κονσόλες τελευταίας γενιάς (προς το παρόν το Xbox One της Microsoft και το PlayStation 4 της Sony) και ο υπολογιστής. Υπάρχει όμως μια εναλλακτική που πιέζει να ξεπεράσει αυτόν τον «κόσμο», οι φορητές συσκευές. Jens Hilgers, ο ιδρυτής και πρόεδρος του ESL (Electronic Sports League), πιστεύει σε σχέση με αυτό το θέμα ότι «Έχουν τη δυνατότητα να διευρύνουν την επίδραση των e-Sports, καθώς υπάρχει ένα μεγάλο κοινό που θέλει να παίξει εκεί». Είναι σαφές ότι πολλοί περισσότεροι άνθρωποι έχουν φορητή συσκευή παρά κονσόλα, και με το αύξηση των τεχνικών δυνατοτήτων από αυτά, οι δυνατότητες είναι σχεδόν ατελείωτες.
Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται ο Vainglory. Σας έχουμε ήδη μιλήσει για αυτόν στο παρελθόν, συμπεριλαμβανομένου του στη λίστα μας καλύτερα MOBA για tablet όταν ήταν ακόμα αποκλειστικά για συσκευές iOS και αυτό το καλοκαίρι όταν επιτέλους κυκλοφόρησε η έκδοση android. Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από Σούπερ κακό Megacorp, ξεφεύγει εντελώς με την ιδέα ενός βιντεοπαιχνιδιού για κινητά που όλοι έχουμε στο μυαλό μας (Candy Crush, Clash Of Clans, Angry Birds) προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία που έχει καθηλώσει εκατομμύρια θαυμαστές του είδους, επιτυγχάνοντας εξαιρετικούς αριθμούς λήψης και πολλές θετικές απόψεις.
Χρήστες που τώρα θέλουν να εκμεταλλευτούν το ανταγωνιστικό στοιχείο του Vainglory. Τους αναφέραμε πριν Οι διαγωνισμοί Dota 2 και League of Legends είναι από τους πιο ακολουθούμενους (διαδικτυακά και προσωπικά) σε όλο τον κόσμο, και τα δύο είναι MOBA. Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα και για να το καταλάβουμε πρέπει να εξηγήσουμε λίγο περισσότερο τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Οι αγώνες Vainglory αντιμετωπίζουν δύο ομάδες των τριών παικτών η καθεμία, όπου κάθε παίκτης ελέγχει έναν ήρωα, ο στόχος είναι να καταστρέψουν τους πυργίσκους και το κρύσταλλο της εχθρικής βάσης. Να κερδίσει χρειάζεται μια καλή στρατηγική, συντονισμός μεταξύ των μελών της ομάδας κατά την εκτέλεσή της και ακρίβεια στις ενέργειες. Ο υπολογιστής είναι τέλειος από αυτή την άποψη, τα ποντίκια και τα πληκτρολόγια μπορεί να είναι δύσκολο να ελέγχονται στην αρχή, αλλά προσφέρουν υψηλή ακρίβεια. Μπορούν τα χειριστήρια αφής να αντικαταστήσουν το ποντίκι σε έναν διαγωνισμό;
Μπορούν, χάρη στην ποιότητα των σημερινών οθονών (προσφέρουν πολύ γρήγορους χρόνους απόκρισης και μεγάλη ακρίβεια) και το σύστημα ελέγχου που εφαρμόζεται στο Vainglory. Απόδειξη αυτού είναι το ικανοποιητικό αποτέλεσμα του πρώτο τουρνουά του παιχνιδιού που διεξήχθη τον περασμένο Ιούλιο στην Κορέα, μια χώρα όπου όλα αυτά τα e-Sports είναι πολύ πιο προηγμένα και έχουν σημαντική βάση θαυμαστών. «Όλοι σκεφτήκαμε, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, ότι θα ήταν πολύ αλαζονικό να βγούμε έξω και να πούμε ότι δημιουργούμε ένα e-Sports», σημείωσε ο Kristian Segerstrale, διευθυντής επιχειρήσεων της Super Evil Megacorp, μετά την εκδήλωση.
Το μέλλον
Παρά αυτές τις δηλώσεις, η εταιρεία κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί και έχει ήδη ξεκινήσει επαφές για τη δημιουργία του πρώτου επίσημου ανταγωνιστικού πρωταθλήματος του Vainglory στην ασιατική χώρα. Ένα ορόσημο που μπορεί να σηματοδοτήσει ένα πριν και το μετά στη σχέση μεταξύ κινητών συσκευών και του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Alex Novosad, μηχανικός λογισμικού της Intel και συνδημιουργός μιας από τις ομάδες που θα διαγωνιστούν στην Κορέα, πιστεύει ότι «Αυτό είναι μόνο ένα από τα πρώτα παιχνίδια που πιστεύαμε ότι θα μπορούσε να σκοράρει η αυγή μιας εποχής ανταγωνιστικού gaming σε κινητές συσκευές".
Δεν χρειάζεται ένας ειδικός για να συνειδητοποιήσει ότι άλλες εταιρείες δοκιμάζουν ήδη το έδαφος. Το καλύτερο παράδειγμα είναι Η Blizzard με το δημοφιλές παιχνίδι καρτών Hearthstone: Heroes of Warcraft, ένας τίτλος που είναι ήδη ενεργό μέρος του e-Sports σε Η/Υ αλλά που μπορεί να απελευθερώσει το κοινό του με φορητές συσκευές. Μια τελευταία λεπτομέρεια που πρέπει να ληφθεί υπόψη, ορισμένες πρόσφατες μελέτες υποστηρίζουν την ιδέα ότι το 2016 θα υπάρχουν περισσότεροι παίκτες σε κινητές συσκευές παρά σε υπολογιστή.
Via: bits