Όπως έχουμε σχολιάσει σε πολλές περιπτώσεις, μια από τις κύριες χρήσεις που δίνουμε στις κινητές συσκευές, και ιδιαίτερα σε δισκία είναι το ένα παιχνίδι, πράγμα που όχι μόνο σημαίνει ότι χάρη σε αυτά παίζουν περισσότεροι από ό,τι πριν (τα στατιστικά τείνουν να υποδηλώνουν διεύρυνση του ηλικιακού εύρους και μεγαλύτερη συμμετοχή γυναικών, για παράδειγμα), αλλά ότι αρχίζουν ακόμη και να «κλέβουν» μέρος του κοινό τους στο κονσόλες παιχνιδιών, και είναι μια τάση που θα μπορούσε να γίνει ακόμη πιο έντονη τα επόμενα χρόνια, λόγω των βελτιώσεων υλικού που αναμένονται σε αυτόν τον τομέα.
Μπορούν τα tablet να γίνουν η πιο δημοφιλής συσκευή για παιχνίδια;
Δεν είναι μυστικό ότι αν κοιτάξουμε τα smartphones και τα tablet, οι τεχνικές τους προδιαγραφές έχουν βελτιωθεί δραματικά μέσα σε μόλις δύο ή τρία χρόνια και ότι όλα δείχνουν ότι ο ρυθμός θα διατηρηθεί τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Το γεγονός, ωστόσο, ότι ο Blake Jorgensen, ανώτερο στέλεχος στο EA, μια από τις σημαντικότερες εταιρείες στον κλάδο των βιντεοπαιχνίδι, επιβεβαιώστε ότι περιμένετε ότι σε τρία χρόνια τα tablet θα ξεπεράσουν σε ισχύ κονσόλες βίντεο και μπορεί να υποστηρίξει πιο περίπλοκα και καθηλωτικά παιχνίδια από αυτά που πετυχαίνουν αυτήν τη στιγμή σε αυτά, εξακολουθεί να είναι μια σημαντική κλήση αφύπνισης για το θέμα. Θα μπορούσαμε να διαπιστώσουμε ότι σε λιγότερο από 5 χρόνια θα γίνουν η συσκευή αναφοράς παιχνιδιών; Φυσικά, εάν αυτές οι προβλέψεις είναι αληθινές, δεν φαίνεται τραβηγμένο και η ίδια η EA ανακοίνωσε πριν από λίγο καιρό ότι τα έσοδά της από παιχνίδια για φορητές συσκευές έχουν ήδη ξεπεράσει αυτά που δημιουργούνται από παιχνίδια για κονσόλες βίντεο.
Περισσότερα tablet αφιερωμένα σε παιχνίδια;
Αυτό που δεν είναι τόσο ξεκάθαρο είναι η μορφή που θα λάβει αυτή η εξέλιξη, εάν όντως πραγματοποιηθεί, και όχι μόνο σε σχέση με το μοντέλο εμπορευματοποίησης που βιντεοπαιχνίδι (και, φυσικά, εννοούμε την έκρηξη των τίτλων freemium), αλλά και σε σχέση με τις ίδιες τις συσκευές. Ορισμένοι ειδικοί στοιχηματίζουν στην άνοδο των tablet που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού, στον απόηχο του Nvidia Shield Tablet, αλλά δεν μπορεί να αγνοηθεί ούτε ότι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα που είχαν τα tablet και τα smartphone κατά την επέκταση του κοινού του βιντεοπαιχνίδι Είναι ακριβώς το γεγονός ότι είναι συσκευές με πιο διαφορετικές πιθανές χρήσεις. Όπως πάντα, σε κάθε περίπτωση, ο χρόνος θα δώσει ή θα πάρει λόγους.
πηγή: ubergizmo.com